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Virtual-Reality-Apparate: Videospiele als Vorbild zur Behandlung von Phobien


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Virtual-Reality-Apparate: Videospiele als Vorbild zur Behandlung von Phobien

Nathalie leidet unter Platz- und Höhenangst. Um ihr Problem zu behandeln, nutzen die Ärzte des Van-Gogh-Krankenhauses in Charleroi, Belgien, sogenannte Virtual-Reality-Apparate. Mit einem speziellem Headset kann sie sich sicher in einer ihr Angst einflößenden Welt bewegen.

Die Idee dahinter ist, sich den eigenen Phobien zu stellen und sie mit Hilfe dieses 3D-Geräts kontrollieren zu lernen.

Noël Schepers, Psychologe am Van-Gogh-Hospital in belgischen Charleroi erklärt:
“Die Personen, die diesen Test in einer Virtuellen Realität machen, wissen, dass sie sicher sind. Aber das Gehirn reagiert, als ob es die Wirklichkeit wäre. Genau hier setzen wir mit der Übungstherapie an.
Ursprünglich wurde diese Technik für Videospiele geschaffen. Aber deswegen können wir sie für die Behandlung von Höhen-und Platzangst oder posttraumatischen Stresssyndromen nutzen."

Es gibt viele verschiedene Phobien. Bei ihrer Behandlung ist im Idealfall jedes Programm auf die individuellen Bedürfnisse der Patienten zugeschnitten. Schweizer Wissenschaftler der Technischen Hochschule Lausanne arbeiten an einem noch präziseren Gerät für die erfolgreiche Behandlung von Phobien.

Bruno Herbelin, Neurowissenschaftler an der EPFL Lausanne:
“Für unser neues Gerät haben wir einen anderen Ansatz gewählt. Wir schaffen keine 3D-Bildinhalte, sondern wir filmen sie. Mit einer Kamera könne wir Panorama-Aufnahmen machen, mit Ton. Wir schaffen eine sehr reale Welt in der virtuellen Realität.”

Virtual-Reality-Apparate werden weltweit immer häufiger zur Behandlung von Phobien genutzt. Belgische Ärzte sprechen von einer 80-90 prozentigen Erfolgsquote. Dennoch; Einige Wissenschafter warnen vor einer Ausweitung der neuen Behandlungsmethode. Zu wenig sei über die Langzeitwirkungen auf das menschliche Gehirn bekannt.

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