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CES 2026: Digitale Upgrades für Tamagotchi-ähnliche Roboter, Rubik's Cube und LEGO

Am Dienstag, dem sechsten Januar 2026, zeigt Tuya auf der Technikmesse CES in Las Vegas ein KI-Haustier.
Tuya zeigt am Dienstag, dem sechsten Januar 2026, auf der Elektronikmesse CES in Las Vegas ein KI-Haustier. Copyright  AP Photo/Abbie Parr
Copyright AP Photo/Abbie Parr
Von Pascale Davies
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Spielen und Spiele verändern sich im digitalen Zeitalter. Für Kinder wie Erwachsene. Diese smarten Spielzeuge auf der CES 2026 begeistern uns besonders.

Auf der Tech-Messe CES 2026 in Las Vegas sind Spielzeuge in Hülle und Fülle. Von niedlichen Tamagotchi-ähnlichen Robotern über den neuen Smart Brick von LEGO bis zu mit Technik gespickten Rubik’s Cubes.

Solche Innovationen könnten das Spielen von Kindern verändern. Die Debatte über Bildschirmzeit und die Folgen sozialer Medien für die nächste Generation wird intensiver.

Diese Tech-Spielzeuge haben uns dieses Jahr besonders überrascht.

eins. Rubik’s WOWCube

Eines der bekanntesten Spielzeuge der letzten fünfzig Jahre hat ein cleveres Update bekommen. Der Rubik’s WOWCube mit 24 Displays lässt sich drehen und schütteln, um verschiedene Spiele zu starten.

Der Rubik’s WOWCube lässt sich drehen und schütteln, um verschiedene Spiele zu spielen.
Der Rubik’s WOWCube lässt sich drehen und schütteln, um verschiedene Spiele zu spielen. Euronews/Pascale Davies

Zu den Spielen gehört, die Gesichter ehemaliger Präsidenten auszurichten. Ist das geschafft, öffnet sich eine Geschichtslektion. Nutzerinnen und Nutzer können zudem eigene Spiele entwickeln und in den zwei-mal-zwei-Würfel programmieren.

Das Gerät kostet 299 Dollar (257 Euro).

zwei. LEGO Smart Brick

Und natürlich der LEGO Smart Brick. Er zählt zu den spannendsten Neuheiten der diesjährigen CES. Der Stein leuchtet, macht Geräusche und reagiert auf andere Smart Bricks. So wird das Spielen interaktiver. Euronews Next hat ihn ausprobiert. Mehr dazu lesen Sie hier.

Im Rahmen der Partnerschaft mit Star Wars hat LEGO stark interaktive Szenarien entwickelt, die sich mit der Smart-Brick-Technologie spielen lassen.
Im Rahmen der Partnerschaft mit Star Wars hat LEGO stark interaktive Szenarien entwickelt, die sich mit der Smart-Brick-Technologie spielen lassen. Euronews/Pascale Davies

„Ich finde, körperliches Spielen hat enorm viele Vorteile. Und selbst wenn es keine Vorteile sind, macht es anders Spaß. Es ist Bauen, sich hinter Sofas verstecken, selbst wenn einen ein Dartpfeil trifft und es leicht weh tut. All das sind zusätzliche Aspekte des Spiels, die bisher schwerer zugänglich waren“, sagte Tom Donaldson, Senior Vice President bei der LEGO Group, Euronews Next.

Er ergänzte: „Ich hoffe, fantasievolles Spiel wird insgesamt immer stärker. In allen Formen. Ob digital oder hier, in der eher physischen Welt.“

drei. Tamagotchi bekommt ein KI-Update

Das chinesische Unternehmen Takway AI hat Sweekar vorgestellt, nach eigenen Angaben das weltweit erste emotional intelligente, körperlich wachsende KI-Haustier.

Das chinesische Unternehmen Takway AI stellte Sweekar vor und nannte es das weltweit erste emotional intelligente, körperlich wachsende KI-Haustier.
Das chinesische Unternehmen Takway AI stellte Sweekar vor und nannte es das weltweit erste emotional intelligente, körperlich wachsende KI-Haustier. Euronews/Pascale Davies

Wie das Tamagotchi, das japanische digitale Handheld-Haustier der neunziger Jahre, schlüpft es und durchläuft verschiedene Lebensphasen. Hier heißen sie „eggy“, „baby“, „teen“ und „adult“. Laut Unternehmen ist es ein berührbares, sich entwickelndes KI-Lebewesen, das Körperwärme und sanftes Atmen simulieren kann.

Sweekar lernt aus seiner Umgebung und kann sogar seinen Tag nacherzählen, wenn man es zu Hause lässt.

„Inspiriert von klassischen Fürsorge-Spielen und neu gedacht mit moderner KI und Robotik verwandelt Sweekar das Aufziehen eines Haustiers in eine körperliche und emotionale Erfahrung“, sagte Irving Gao, Gründer und CEO von Takway AI.

Er fügte hinzu: „Durch Wachstum, Pflege und Interaktion soll es eine langfristige, bedeutungsvolle Bindung zwischen Menschen und KI fördern.“

Es ist noch nicht im Handel. Der Start auf einer Crowdfunding-Website folgt in Kürze.

vier. Der KI-Begleiter für die Hosentasche

Das japanische Unternehmen Sharp zeigte Poketomo, einen niedlichen KI-Begleiter im Hosentaschenformat, der einem Erdmännchen ähnelt.

Der Roboter wurde nicht für Kinder entwickelt, sondern soll jungen Erwachsenen gegen Einsamkeit helfen.

Poketomo ist ein niedlicher KI-Begleiter im Hosentaschenformat, der einem Erdmännchen ähnelt und entwickelt wurde, um Einsamkeit bei jungen Erwachsenen zu lindern.
Poketomo ist ein niedlicher KI-Begleiter im Hosentaschenformat, der einem Erdmännchen ähnelt und entwickelt wurde, um Einsamkeit bei jungen Erwachsenen zu lindern. Euronews/Pascale Davies

Poketomo ist laut Hersteller immer an Ihrer Seite und spricht mit Ihnen in den Alltagsmomenten.

In Japan ist er bereits erhältlich und kostet rund 300 Euro. In Europa und Nordamerika ist er bislang nicht erhältlich.

Sharp sagte, das Produkt ziele zwar auf junge Frauen. Doch auch ältere Erwachsene interessieren sich für das Gerät.

Körperliches Spielen und KI-Spielzeug

Spielzeug ist meist Sache von Kindern. Viele der niedlichen KI-Roboter auf der CES 2026 richten sich jedoch an Erwachsene. Aussteller sagen, das sei oft Absicht, weil Produkte für Kinder stärker hinterfragt und kritisiert werden.

Trotzdem sehen wir KI-Produkte, die auf immer jüngere Kinder zielen, sagte Daniela Braga, Gründerin und CEO von Defined.ai, einem US-Unternehmen, das einen globalen Marktplatz für ethisch beschaffte Trainingsdaten aufbaut.

„Ich finde, der Kontakt von Kindern mit KI sollte so lange wie möglich hinausgezögert werden, mit der klaren Ausnahme von Angeboten für Barrierefreiheit und Assistenztechnologien“, sagte Braga Euronews Next.

„Führt man KI zu früh in die kindliche Entwicklung ein, droht sich zu verändern, wie wir als Menschen lernen, interagieren und grundlegende Fähigkeiten aufbauen“, fügte sie hinzu.

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